escort bayan bayan escort escort izmir escort bursa escort bayan escort izmir escort bayan izmir istanbul escort Deck Building
+ Konuyu Cevapla
Toplam 3 Sayfadan 1. Sayfa 1 2 3 SonuncuSonuncu
Toplam 25 sonuçtan 1 ile 10 arasındakiler gösteriliyor.

Konu: Deck Building

  1. #1
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87

    Deck Building

    I. Metayı İncele
    II. Strateji ve Kazanma Yolu Belirle
    III. Araştırma Yap
    IV. Kendin Ol
    V. Uygun Oranı Bul
    VI. Odaklan
    VII. İstatistik
    VIII. “Extra” Bilgiler
    IX. Maçın Kaderi: Side Deck


    I. Metayı İncele

    Nasıl bir deck oluşturmalıyım, hangi archetype daha uygun vs. gibi sorulardan önce mutlaka yapılması gereken bi’ iş vardır: Metayı Tespit Etmek. Meta aşağıdaki kriterlere bağlıdır:

    A) Ban List
    B) Oyundaki Kartlar
    C) Karşılaşılabilecek Deckler

    Hepsini inceleyelim.

    Ban List, decklerde broken olan, maç kaderini değiştirebilen kısacası güçlü olduğu kabul edilen kartları sınırlar veya yasaklar. Ban Listte kartlar 3 kategoriye ayrılır: Limited (1 adet oynanabilir), Semi-Limited (2 adet oynanabilir) ve Restricted (Oynanamaz). Traditional Formatta Restricted kategorisi bulunmaz. Biz ise Advanced Formatta oynuyoruz, bu makalede de Advanced Format oynandığını varsayacağım.

    Ban List

    Bir kartın sınırlanmasının arkasındaki sebepleri öğrenmek de ufkunuzu açacaktır. Premature Burial > Brionac gibi.

    Bir kart:

    1. Kendisi veya başka bi’ kartla kolayca kazanma yolları oluşturuyorsa.
    2. Sürekli oyuncu lehine +2 veya daha fazla kart avantajı oluşturuyorsa.
    3. Sadece 1-2 kart ile birlikte OTK oluşturuyorsa.
    4. Sadece 1-2 kart ile birlikte sonsuz döngü oluşturabiliyorsa.
    5. Rakibin bütün stratejilerini alt üst edebiliyorsa.

    Ban List’te yer bulur.

    Ban list’te hangi tür kartların Restricted, Limited, Semi-Limited olduğunu anlamanız, hangi tür efektlerin güçlü olduğunu da anlamanız demek. Bu bazı güçlü efektleri taklit eden kartları da destemizde bulundurmamız gerekecek.

    Oyundaki kartlar hakkında bilgi sahibi olmadan, bu taklitçi kartları keşfetmemiz de zorlaşır. Yeni playerların en çok zorlandığı nokta da bu sanırım. İyi bir oyuncu olabilmek için ezber yapmak da gerekiyor ne yazık ki. Ortalama bir oyuncunun, oyundaki kartların en az %50 sinin efektini bilmesi gerekir. İyi bir oyuncu ise oyundaki kartların en az %75 inin efektini bilmeli, %15-20 sinin de az çok farkında olmalı . Uzman bir oyuncu ise kartların %95 inin efektini bilmeli ve %5 lik kısmın da efektlerinden az çok haberdar olmalı. Bu inanılmaz bir oran gerçekten. Fakat bir oyuncunun iyi bir deck builder olması için oyundaki çoğu kartı hafızasında bir ansiklopedi gibi tutması gerektiği de bir gerçek, aksi halde bol mirror matchli kalıp meta decklerden başka deck yapamazsınız.

    Oyundaki kartları bilmenin yanında, işe yarar stratejileri de bilmek gerekiyor. Rakip bir kart oynadığında o kartı kesecek birkaç hamleyi biliyor olmanız gerek. Kuracağınız destenin diğer destelere karşı iyi bir performansa sahip olması lazım. Rakibin ne oynayabileceğini anlamak için iki şey bilmek gerekiyor:

    1.En iyi kabul edilen desteler hangileri?
    2.Bulunduğunuz yerde ne tür desteler kullanılıyor?

    İlk bakışta bu iki başlık aynıymış gibi görünse de, aslında çok farklı şeyler. Bazı turnuvalardaki desteler sizin destenizi bastıracak özellikte olabilir. Local turnuvalarda az kişi bulunur ve çok fazla pahalı deste bulunmaz. Fakat SJC gibi turnuvalarda çok fazla top tier deste bulunur. Peki, ne tür desteler top tier ve bu destelere karşı neler kullanılır?

    İlk olarak birkaç büyük turnuvayı, bu turnuvalarda sıkça kullanılan desteleri inceleyerek başlayabiliriz. Bu destelerin yapısı genelde yeni ban list geldiğinde değişir. Ama daha sağlıklı tahminler yapabilmek için yeni ban liste bakıp şu soruları sorabiliriz:

    A. Yeni yasaklı listesinden etkilenerek oynanılabilirliği değişen belli desteler var mı? (Pozitif veya negatif olarak)
    B. Yeni formattan önceki top tier desteler nelerdi?
    C. Banı kalkan kartların kullanılabileceği deckler neler?

    —Tık—

    Bu sitede metayı anlayabilmek için yapılabilecek 4 şey var:

    1. Bu turnuvalarda yaygın olarak kullanılan deckler, içerikleriyle birlikte yazılıyor. Bu yazıları bulup okumalısınız. Bu, ne kadar insanın hangi desteleri kullandığını görmenin en kolay yolu. O turnuvada kullanılan, başarı elde eden desteler; bir sonraki turnuvada da genel olarak benzer olacaktır.

    2. Top 16 daki desteleri inceleyin. Derece yapmış destelerin potansiyeli var ve sonraki turnuvalarda birçok kişi bu desteleri kopyalayacaktır.


    3. Başkalarının tasarladığı desteleri inceleyin sık sık. İncelediğiniz destelerden yaratıcı olanlar, hem kart bilgimizi hem de bilmediğimiz komboları öğrenme imkanı sağlar.

    4. Yapılan maçları okuyun. Çok zor bir şey değil. Bazen desteler kağıt üzerinde iyiymiş gibi görünebilir fakat işleyişinde aksaklıklar olabilir. İleride destemizi çok fazla test edeceğiz. Şimdilik uzman oyuncular arasındaki maçları okumak destelerin fonksiyonlarını, kombolarını öğrenmek ve fikirlerimizi geliştirebilmek için en iyi yol. Bu önemli, çünkü rakibin stratejilerini, kombolarını bilmemiz ileride deste hazırlarken bu stratejileri çürütecek önlemler almamıza da yardım edecek.


    Yukarıdaki tüm bilgileri kullanarak formattaki en güçlü desteleri az çok anlamaya, kavramaya başlayabilirsiniz. Sık karşılaşabileceğiniz desteler çok değişik olabiliyorlar. Her zaman bi’ top tier deste ile karşılaşma ihtimaliniz var. Ama local bir turnuvada değişik şeyler de çıkabilir karşımıza. Local turnuvalarda en iyi yöntem, çevredeki kişilerle muhabbet kurarak kullanılan desteler hakkında alabildiğiniz kadar bilgi almaya çalışmak olacaktır. Burada da yine bu destelerin sizin destenizi nasıl etkileyeceğini bilmeniz gerekiyor.

    Bu kadar bilgiden sonra meta deckleri hakkında az çok bilgimiz olmuştur. Lightsworn, Machina Gadget, X-Saber, Blackwing, QDDW, Zombie vs.

    Şimdi karşımıza çıkabilecek destelerle ilgili daha detaylı bilgimiz var. Peki, mevcut meta nelere güveniyor? Birkaç cevap olarak şunlar verilebilir:

    Normal Summon
    Special Summon
    Mezarlık
    Mill
    Synchro Summon
    Contact Fusion
    Fusion Monster
    Field Clearing
    1 e 1 Efektler Kullanmak
    Kart Avantajı
    El Avantajı
    OTK
    FTK
    Kombolar
    Canavar Efektleri
    Beatstick
    Spell
    Trap

    Destelerin yaptıklarına bakalım biraz:

    GB ve SS ler normal sumon yapmalı ve efektif özelliklerini kullanabilmek için sahada en az 1 canavar bulundurmaları gerekiyor.

    Çoğu top tier deckler bosslarını bir an önce sahaya indirmek için special sumon’ı kullanır.

    Zombie, Lightsworn, Chaos, Vayu Blackwing gibi desteler basit olarak mezarı çok fazla canavarla doldurup, o canavarları kombolarında kullanırlar.

    Lightsworn desteleri, End Phase’de desteden mezara kart göndererek (mill) mezarda canavar biriktirirler. Üstelik farklı desteler de bazı Lightsworn canavarlarını destelerinde kullanırlar.

    Zombie, TeleDAD gibi desteler ise güçlerini Synchro Summonlardan alıyorlar. Tek turda birkaç defa Synchro Summon yapma potansiyeline sahipler.

    Ciddi olarak Fusion canavarlarına sahip olan tek meta serisi Gladiator Beast

    Black Rose Dragon, Judgment Dragon, Dark Armed Dragon gibi kartlar sahayı temizleyerek rakiplerini saldırıya açık hale getiriyorlar.

    1 e 1 efektler Gadget, Monarch gibi destelerde kullanılıyorlar.

    Kart Avantajı yavaş formatlarda çok önemli. Fakat günümüz metası hızlı, OTK yapma potansiyeline sahipler. Bu nedenle kart avantajına bakılmıyor pek, ama kart avantajının önemsiz olduğunu göstermiyor bu.

    Lightsworn, Blackwing, Zombie gibi birçok deste OTK amaçlı değildir. Fakat elde, sahada veya mezarda doğru kartlar olduğunda bu desteler de OTK potansiyelini ortaya çıkarabiliyorlar.

    Bu destelerle ilgili yazılacak çok şey var. Bu bilgiler ve bunun gibi birçok bilgi karşınızdaki deste ile duel sırasında size yardımcı olacak, destelerin güçsüz yanlarını hatırlayıp oradan vurmaya yöneleceksiniz. Bu kadar meta bilgisinden sonra ikinci adıma geçmemiz yanlış olmaz sanırım.
    Konu bockun tarafından (31-12-2010 Saat 17:59 ) değiştirilmiştir.

  2. #2
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    II. Strateji ve Kazanma Yolu Belirle

    Bu noktada, meta destelerini kavramış, en azından stratejilerine karşı yapılabilecek hamleleri biliyor olmanız gerekiyor. Şimdi, oynamak istediğiniz stratejiyi ve kazanma yönteminizi belirleme zamanı.


    Kazanma yöntemi, destenin galibiyete giden temel yoludur. Tüm destelerde bu olmalı bi' kere. Destedeki uyumu da bu amaç sağlar.

    Bir deste kurmadan önce bu destenin diğer destelerle match-uplarını da incelemek gerekir. Örneğin Zombiler çok iyi bir deste olabilir, fakat çevredeki çoğu kişi Macro kullanıyorsa haliyle fazlaca kötü match-up'a sahip olursunuz. Seçeceğiniz deste illa ki bi' meta destesi olmak zorunda değil. Ama meta destelerinin yaygın olduğu bir bölgede, sizin destenizin de meta destelerine karşı avantajlı bir deste olması gerek. Eğer değişik Archetype'lar hakkında bilgi sahibi değilseniz : Tık

    Genel olarak kullanmak istediğiniz deste türünü seçtikten sonra, destenin kazanma yollarını oluşturmaya başlamalıyız.

    "Rakibimi ______ çaresiz duruma düşürmeyi planlıyorum."

    Buradaki boşluğun içine gelebilecek neler olabilir? "Judgment Dragon çağırıp ağır bir damage vermek" , "Rakibimi Dark Simorgh ve Anti-Spell Fragrance yardımıyla kilitlemek". Ciddi bi' deste yapmaya başladığımızda kazanma yöntemini bilmenin önemini anlayacaksınız..

    Peki, kaldığımız yerden devam edelim. Şöyle bi' baktığımda Lightswornların güzel canavarlara sahip olduklarını gördüm. Diğer popüler destelere baktığımda Synchro Summon ve Special Summon'ı seri bir şekilde kullanarak Judgment Dragon, Dark Simorgh, Dark Armed Dragon gibi güçlü bossları sahaya indirmeye yönelik oynuyorlar. Bu da beni düşünmeye itiyor. Güçlü Lightsworn Archetype'ı ile birlikte rakibimin Special Summonlarını kesersem rakibime karşı iyi bir avantaj elde etmiş olurum. Hemen Special Summon kesebilecek kartlar gelecek aklımıza bu anda. Royal Oppression? Hayır, LS oynayacaksam bu kartı kullanmam zararıma olur. Thunder King Rai-Oh? Potansiyeli olan bir kart, üstelik Light. Bunun yanında bir seçim şansım daha var: Archlord Kristya.

    Archlord Kristya, special summonları keserken yüksek saldırı puanıyla da rakibimin normal summonlarını sahadan kaldırarak sahayı kontrol altına almamı sağlıyor. Üstelik diğer efekti ile de elime Honest alabiliyorum. Bu da demek ki eğer Kristya ekleyeceksem Lightsworn buildimde yeterli sayıda Fairy canavarım var. Ama bu da tek başına yeterli değil. Rakibimin mezarını da temizlemem gerek. Önceden de bahsettiğim gibi birçok deck mezarlığı kullanıyor.

    Tüm bu düşüncelerden sonra ilk yazdığım cümlede yeri dolduralım.

    "Rakibimi Judgment Dragon ve/veya Archlord Kristya çağırmak ve sahasını temizleyip special summon döngüsünü durdurarak çaresiz duruma düşürmeyi planlıyorum."

    Seçtiğim deste tipi KristyaSworn. Fakat bu sadece bi' örnek. Kendi deste türünü seçebilirsin. Henüz hangi kartları destende bulunduracağını detaylıca düşünmene gerek yok. Sadece bir kazanma yöntemi bul ve buna uygun bir taslak oluştur. Şimdi bir sonraki adıma geçebiliriz.

  3. #3
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    III. Araştırma Yap

    İlk iki adımı geride bıraktık. Şimdi seçtiğiniz deste tipini araştırma zamanı. Araştırma derken kastettiğim:

    1. Destenin geçmişte nasıl bir performansa sahip olduğunu belirleyin.

    2. (Eğer varsa) Seçtiğiniz deste türüyle oynayan uzman oyuncuların deck listlerini bulun.

    3. (Eğer varsa) Seçtiğiniz deste türünün duel kayıtlarını bulun.

    4. Anahtar kartlarınızı belirleyin.

    5. Anahtar kartlarınızla iyi bi' uyum yakalayan veya kombolar oluşturan kartları belirleyin.


    Destenin geçmişte nasıl bir performansı olduğunu belirlemek için, geçmiş turnuvalara bakarak destenin hangi desteye karşı ne zorluklarla karşılaştığını görebilirsiniz. Local turnuvalarda etrafınızdakilere sizin kurmayı düşündüğünüz deckin full haliyle daha önce oynamış birini sorabilirsiniz. Şayet böyle biriyle konuşma şansınız olursa avantajınız artar. Eğer yeni çıkmış, pek tecrübesi olmayan bir deste ile uğraşıyorsanız, bu konuda biraz zorlanabilirsiniz. Eğer destenizi önceden kullanmış birini bulamadıysanız, ya deste türünüz henüz çok bilinmiyordur bu nedenle az kişi tarafından oynanıyordur ya da kurmak istediğiniz deste yeterli değildir, metaya ayak uyduramayacağından da kullananların sayısı azdır. Çoğu kez, ikinci söylediğim olay geçerlidir. Eğer edindiğiniz bilgilere göre destenizin performansı iyi değilse, beklentilerinizi karşılayamayacak bi' deste üzerinde zaman kaybetmemeniz gerektiği için değiştirmenizi öneririm.

    Bir sonraki adım, daha çok araştırma yapmanızı gerektiriyor. Bulabildiğiniz kadar deck list bulmaya çalışın. Ama bulduğunuz deck listler uzman oyuncular tarafından hazırlanmış olsun. Yalnız bu araştırmamızı netdeck yapmak için yapmıyoruz. Amacımız o değil. Amacımız oyunda belli bir tecrübesi olan kişilerin desteleri nasıl tasarladığı, nasıl fikirleri olduğunu anlamak ve bu bilgileri kendi fikirlerimizle karşılaştırıp destemizi nasıl geliştirebileceğimiz konusunda fikirler üretmek. Konami Resmi Sitesi eğer desteniz SJC de day2 yapmışsa listleri bulmak için uygun bir yer. Çünkü bu sitede Top16 decklistleri halka açık bir şekilde paylaşılıyor. Şanslıysanız Konami veya başka bir sitede deste türünüz hakkında makale de bulabilirsiniz. Bir başka araştırma yapabileceğiniz site ise Pojo. Birçok deneyimli oyuncu ve yüksek rütbeli hakem takılıyor burada. Deste araştırması için sağlam bir kaynak bence.

    3. Adım ise bazı deste türleri için yanıltıcı olabilir. Deste türünüzü kullanan kişilerin yapmış olduğu duel videolarını bulmaya çalışın. Biraz da şans ile Konami Resmi Sitesinde sizin deste türünüzü kullanan bir Feature Match görebilirsiniz. Eğer bu şekilde şanslı değilseniz, ikinci uğrayabileceğiniz en iyi yer Youtube. Birçok oyuncu kendi duel videolarını burada paylaşıyorlar. Seçtiğiniz destenin kazandığı duel videolarını izlerken yapılabilecek komboları öğrenmeye, kavramaya başlayacaksınız. Kaybettiği duelleri izlerken ise güçsüz yanlarını göreceksiniz ve building de bu açıkları kapatmaya çalışacaksınız.

    Birçok listi inceleyip, videoları da izledikten sonra, aklınızda "bu destede kesinlikle bulunması gerek" dediğiniz kartlar oluşacaktır. İşte bu kartlar destenin anahtar kartlarıdır ve yerine başka kartlar geçemez. Bu kartlar olmadan desteniz düzenli bir şekilde çalışamaz. Eğer buraya kadar okuduysanız ve destenizin anahtar kartı olmadığını düşünüyorsanız, daha çok zaman kaybetmeden destenizi değiştirin bence. Birçok güçlü kartlarla oluşturulmuş, karışık bi' deste ile başarıya ulaşmak mümkün değildir. Çünkü iyi destelerin her zaman bir amacı vardır ve bu amaca odaklanırlar.

    Son adımda ise anahtar kartlarınızla uyum içinde olan, kombo oluşturabilen kartları belirlemeye başlamalısınız. Uyum, bir kartın efektinin diğer bir karta veya kartlara yardımcı olmasıdır. Ne kadar çok uyum oluşturan kartınız olursa, zor durumlarda destenizin esnekliği o kadar çok ortaya çıkar. Destedeki uyum, odaklanmanızı da sağlar.Çünkü kombo oluşturabileceğiniz kartların sayısı fazladır, oluşabilecek kombo sayısı da fazla oluyor haliyle. Genellikle, kombo kartları esnek değillerdir. Rakibe büyük hasarlar verirken ya size de hasarlar verirler, ya da mezarda, elde, sahada farklı kartlar isterler. Bu tür kartlar "situational" olarak adlandırılır. Eğer kombo yaratabilecek bir durumu yerine getirirseniz, ödülünüzü alırsınız. Bu konuda dikkat edilecek bir nokta var. Kombo peşinde koşarken çektiğiniz kartlar kombonun gerektirdiği durumu sağlayabilecek nitelikte olmayabilir, bu durumda dead draw olmuş olur. Dead draw adından da anlaşılabileceği gibi kötü bir şey. Destenizde olabildiğince az olmasına özen göstereceğiz. Amacımız bir kart çektiğimizde "Süper, bunu kullanabilirim." sözünü en çok kullanacağımız şekilde build yapmak. Bunun içinse destede elimizden geldiğince 40 kartı aşmamamız gerekiyor.

    Şimdi, destenize alacağınız temel kartlar, desteyle uyum içinde olan kartlar ve nasıl kombolar yapılabileceği hakkında fikirleriniz olmalı. Sonuçta o kadar video izledik, araştırma yaptık. Bu arada ek olarak ipuçları, rulingler gibi bilgileri Yu-Gi-Oh! Wikiadan elde edebilirsiniz. İsterseniz desteniz hakkında bilgi edindiğiniz kısma geri dönerek wikide ipuçları hakkında araştırma da yapabilirsiniz. Bir kartla ilgili ipuçlarını en kolay bulma yöntemi google'a şunu yazmaktır:

    yugioh wikia kartın ismi

    Çıkan sonuçlar arasında içinde Tips geçen bir link olacak. Ona tıklayarak o kart hakkında strateji ve kombolara ulaşabilirsiniz. Bu yöntem, fikir sahibi olmanızı çok kolaylaştıracak yararlı bir yöntem.

    Peki, şimdi ana başlığımıza geri dönelim. Hatırlıyorsanız kendime deste olarak KristyaSworn seçmiştim. Şimdi bu desteyi hayali bir SJC turnuvasında kullanmak üzere tasarlayacağım. Bu yüzden geçmiş SJC lere ve bu destenin o SJC lerdeki performansına bakacağım.

    yugioh-card.com daki ufak bir araştırmamdan sonra Lightswornların gayet iyi ve turnuva kazanabilecek kapasitede bir seri olduğunu öğrendim. Kristyasworn'un day2 yani top16 yaptığını görüyorum.

    Top16 yaptığına göre, decklist hakkında bilgi edinebilirim. Konami sitesinde ufak bir araştırmadan sonra, Chris Miller'ın KristyaSworn destesi hakkında makaleleler de buldum. Bu, bana başlangıç için yeterli, fakat daha çok araştırma yapmak istiyorum. Bu yüzden Pojoya giriyorum ve KristyaSworn decklistlerini inceliyorum. Bu bana fazladan 2-3 build görme imkanı sağladı. Hiç fena değil.


    http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=987
    http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1070
    http://www.pojo.biz/board/showthread...hlight=Kristya
    http://www.pojo.biz/board/showthread...hlight=Kristya
    http://www.pojo.biz/board/showthread...hlight=Kristya

    (Makale eski tarihli, sadece Türkçeye çeviriyorum. Bu nedenle linkler eski banliste göre ve bahsedilen SJC de Columbus 2009)

    Şimdi sonraki aşamaya geçelim. Bu aşama benim için kolay, Brian Hines ve Chris Miller'ın SJC Columbus 2009 da Feature Matchları var. Bu maçlar sayesinde nasıl kombolar yapabileceğim hakkında fikirler ediniyorum.


    http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=941
    http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1103


    Mümkün oldukça bu şekilde birkaç maç buluyorum. Bu maçları okuduğum da youtube da maç izlemiş kadar oluyorum, hatta prof. oyuncular arasında geçtiğinden dolayı daha çok avantajım oluyor.

    Şimdi ise anahtar kartları belirleyeceğim. Daha önce taslak olarak belirlemiştik, şimdi ise isim olarak geçecek. KristyaSworn iki güçlü efektlere sahip bossların etrafında dönen bir oyun anlayışına sahip: Judgment Dragon ve Archlord Kristya. Bir kere bu kartlar kesinlikle bulunmalı, destenin kazanma yolunu oluşturan iki karttı hatırlarsanız. Diğer kartları kullanarak bu iki bossu sahaya inmeye odaklanmam gerekli. Yani bu iki kart destemin odağı.

    Evet, bu başlık altındaki son işleme geçelim. Hangi kartlar benim kartlarım ile en iyi uyumu sağlar? En iyi kombolar için kartlarıma yardımcı olacak kartlar neler? Şu çok açık ki, hem Fairy hem de Lightsworn türünden canavarlar kullanmalıyım ki iki anahtar kartımı sahaya çağırabileyim. Burada bana avantaj sağlayan kart türleri hem Fairy hem de Lightsworn olanlar. Bu şartı sağlayan iki kart var: Celestia ve Shire. Tüm Lightswornlar Light türü, iki anahtar kartım da öyle, o zaman Honest benim için iyi bir seçim olacaktır. Üstelik Honest Fairy, Fairy olması Kristya ile iyi çalışacaktır. Kristya mezardan ele Honest döngüsünü sağlayabilir. Bir diğer uyumlu canavar ise Herald of Creation. Bazı oyuncular bunun yerine Beckoning Light kullanıyorlar. Herald of Creation ile ne yapabilirim diye baktığımda, aklıma bir senaryo geliyor hemen. Herald of Creation'u oynarım (Light yani Honest'ın yardımı da dokunabilir + 1800 ATK'ı var zaten). Efektini kullanırım (Prio ile), Kristya veya Judgment Dragon'u elimden sadece 1 kart atarak mezardan alabiliyorum. Üstelik elime alacağım bossun çağırılma koşulları için mezarda +1 canavar gerekiyorsa attığım kart bu koşulu sağlayabilir. Çok iyi, fakat araştırma yapmadan bu şekilde düşünemezdim. Bu yüzden araştırma önemli.

  4. #4
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    Destedeki uyumun önemli bir parçası da desteyi hızlandıracak olan draw engine lardan geçiyor. Şöyle bir bakalım. İki ana kartım da 8 yıldızlı canavarlar, Trade-In kullanabilirim belki. Standart LS draw engineları olan Solar Recharge ve Charge of the Light Brigade i de kullanabilirim. Draw Engine'lar 40 kartlık destenizi 35 kartmış gibi oynamanızı sağlarlar. Bu da ana kartlarınızı ve kombo kartlarnızı çekmekte size kolaylık sağlar. Bana göre her deck kendisini hızlandırmak için bu tür kartlar kullanmalı. En azından 6 tane searcher, draw engine gibi deste inceltici olmalı benim fikrimce(Kart Avantajını kaybetmeden tabi ki). YGO da tutarlılık çok önemlidir. Hemen hemen her deste her desteyi yenebilir. Fakat önemli olan tutarlılık, yani her duelloda iki ana kartımızı sahaya inebilmemiz gerekiyor. Bu da searcher ve draw engine lardan geçiyor. Ben seçtiğim destede draw engine olarak Trade-In ve Solar Recharge, searcher olarak ise Charge of the Light Brigade ve Gold Sarcophagus kullanacağım (Hangisi daha iyi, şu an için kestirmemiz güç. İleride buna karar vereceğiz.)


    IV. Kendin Ol

    Şimdiye kadar birçok şey öğrendik. Şimdi yavaş yavaş geliştiriyoruz bu bilgileri. Daha öncede belirttiğim gibi "netdecking"den olabildiğince uzak duracağız. Kendi destemizi yaratmak bu makalenin en önemli -belki de tek- amacı. Zaten kendi destemiz olmayan bi' deste, kendi oyun stilimize uymaz genelde.

    Fakat bu internetteki destelerden faydalanmayacağız demek değil. Aynı tür desteler arasında çok büyük farklar olmaz çünkü. YGO' da desteler arasındaki farklılık bu iki alandadır:

    1. Kart Oranları

    2. Techler

    Kart oranları hakkında bazı şeylerden ileriki bölümlerde bahsedeceğim. Şimdilik sadece kart oranlarının destede hangi karttan ne kadar oynadığınız olduğunu bilin yeter. Bu oranları desteyi denerken rayına sokacaksınız. Deneme aşamasına kadar biraz mantık ile ayarlamaya çalışacağız oranları. Buraya kadar tamam. Amaçlarımızdan birinin de dead draw'ı önlemeye çalışmak olduğunu hatırlayın. Bu konuyla ilgili bi' etkinlik yapalım. Aşağıdaki iki maddeyi uygulamanızı istiyorum.

    1. Tüm anahtar kartlarınızı ve o kartları destekleyecek (uyum) kartları yazın.

    2. Şu ana kadar yaptığınız bütün decklist araştırmaları görmeyin, silin beyninizden. Açık olan tüm internet sitelerini kapatın, bakmayın. Zaten sitelerden gerekli şeyleri almış olmanız gerekiyor.

    Yazdığınız zaman devam edebilirsiniz, bekliyorum.

    ...


    Bitti mi? Peki. Şimdi yazdığınız kartlara biraz bakın. Her karta tek tek bakın ve şunu düşünün: "Geride olduğum bir düellodayım, bu düelloyu çevirebilmek destemden çekeceğim karta bağlı. Eğer bu kartı çekersem kullanabilir miyim?". Eğer cevabınız evet ise, bu karttan 2 veya 3 adet kullanmalısınız (Sınırlı değilse tabi :koptum eğer cevabınız hayır ise 1 adet kullanın, hiç kullanmayabilirsiniz de. Kombolar için kullanılan kartları belirlemek için de şu sorular sorulabilir: "Ne kadar sıklıkta kombo yapabileceğim?", "Ne kadar etkili?", "Kombo dışında kullanım alanları da var mı?". Bu sorulara verdiğiniz cevaplar da yine hangi karttan ne kadar alacağınız konusunda size yardımcı olacak. Şimdilik, bu oranları sadece varsayımlar üzerine ve akıl yürütmeyle belirleyebilirsiniz. İleride, destemizi test ederek uygun değişiklikleri yapacağız. Ama bu aşamaya gelmemize var daha.

    Desteler arasındaki farklılıklar ile ilgili söylediğim ikinci şey ise Techlerdi. Tech denilen kartlar, genelde kombo kartlarıdır. Fakat oyuncular tarafından nadir kullanılırlar. Destede özgünlük arıyoruz biz de. Şöyle ortalama olarak destenizde 2-5 Tech bulunsun. Daha fazla olursa desteniz tutarlılığını kaybedebilir. Ha daha az olursa, desteniz yaratıcı olmaz ve rakipler tarafından daha kolay tahmin edilir bi' hale gelir. Tech kullanmadaki tek amaç yaratıcılık değil, aynı zamanda Tech kullanarak rakiplerimizin tahminlerine karşı da koruyoruz destemizi. 1. Bölümde ne yaptığımızı hatırlayın. Rakiplerimizin kullanacağı kartları, neler yapabileceğini, nasıl önlem alabileceğimizi sadece ne destesi kullandığını bilerek tahmin etmemiş miydik? Tecrübeli bi' rakip de destenizin ne olduğuna bakarak içeriğini anlayabilir, bunu da Tech kullanarak bi' nebze de olsa önlüyoruz.

    Buraya kadar tamam, şimdi bi' örnekler devam edelim. Destem iki ana karta yönelik biliyorsunuz. Alabileceğim en yüksek sayıda aldım bu iki kartı. Bu nedenle Trade-In i de alabileceğim en yüksek sayıda alıyorum. Çünkü 5 kartı hedef olarak seçebiliyor. Destede Draw Engine olması için, hedefleyeceği kartların da olması gerek. Şu şekilde bi' sınırlama yapabilirsiniz:

    1-2 hedef --> 0
    3 hedef --> 1
    4 hedef --> 1 veya 2
    5 hedef --> 2 veya 3
    6+ hedef --> 3

    Benim destemde Trade-In in hedef alabileceği 5 kart olduğu için, ya 2 ya da 3 adet alacağım desteme. Charge of the Light Brigade ve Solar Recharge için 6'dan fazla hedefim olduğu içinse bu iki karttan üçer tane alacağım (Makale Charge limitlenmeden önce yazıldı xD).

    Kristya'yı düzenli kullanmak içinse 7-9 tane fairy kullanıyor olmam gerek. 3 Kristya ve 3 Honest 6 fairy var, demek ki Celestia ve Shire dan 1-3 arası bir değerde almam gerekiyor desteme. Desteme 3 Celestia alamam, çünkü dead draw olma ihtimali var. Fakat destem gereği saha dolu olacağından 2 adet alıyorum, uygun gibi geldi bana. Bu durumda 1 adet Shine oynayacağım. İleride test ettikçe bunun işime yarayıp yaramadığını kontrol edip Side Deck'e vs. koyabilirim. LS ler için önemli bir kart daha var: Wulf. Normalde 3 adet almam gerek desteye. Fakat Kristya Special Summon'u kesiyor. Bu da Kristya sahadayken Wulf'u işlevsiz kılıyor. Wulf'un dead draw olma ihtimali de var. Bu nedenle 2 Wulf alacağım desteme, bunu ileride 1 e de indirebilirim testlerime bağlı olarak. Lumina mezarda ve sahada JD, Kristya için uygun ortam yaratıyor. Bu nedenle alabildiğim kadar çok alıyorum, 3 adet (Makale Lumina limitlenmeden önce yazıldı xD).

    Tech olacak karta gelelim. Bu destede Tech olarak Herald of Creation kullanacağım. Başkalarının kullandığı destelere baktığımda bu kartı göremedim. Hem mezardan ana kartlarımın dönüşümünü sağlıyor, hem de 1800 ATK lı bi' beatstick. 3 adet alıyorum, çünkü duelloya başlarken bu kartı çekmem benim için iyi olacak.

  5. #5
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    V. Uygun Oranı Bul

    Etrafınızda eminim ki şu cümleleri duymuşsunuzdur: "En uygun kart oranı 20 Canavar 10 Sihir 10 Tuzak kartıdır, bu orandan uzaklaşırsan desten kötü bir hal alır." Ben de şunu söylüyorum. Böyle düz mantık konuşanları dikkate almayın.

    Her deste türü kendi stratejisine ve kendi amacına sahip. Doğal olarak kendi kart oranlarına da sahip. Mesela ana kartlarından biri Diamon Dude olan bi' destenin 10'dan fazla sihir kartına ihtiyacı vardır. Ya da bi' Counter Fairy destesinin 10'dan fazla Tuzak kartına ihtiyacı vardır. Gladiator Beast ise canavara ihtiyaç duyan bi' deste olduğundan 20 den fazla canavar oynamak gerekebilir. Anlatmaya çalıştığım, en iyi deste için taş gibi yerinden oynamayan oranlara gerek yok. Şimdi, desteniz ile duelloda ne yapmanız gerektiğini düşünün; ardından en çok ihtiyacınız olan başlangıç elinizi belirleyin az çok. Eğer destenizde 20 canavar varsa (40 kartlık bir desteden bahsediyorum) başlangıç elinizde 3 canavar olacaktır (İstatistiksel olarak).

    Şimdi, destenizde kullanacağınız bir kart oranı olmadığını düşünün. Aklınızda tutmanız gereken birkaç şey var:

    1. 14 den az canavarınız olduğu takdirde başlangıç elinizde ortalama olarak 2 canavar olacak. Ayrıca her kart çekişinizde 1/3 ihtimalle canavar çekebileceksiniz.

    2. 25 ten fazla canavarınız olduğu takdirde başlangıç elinizde ortalama 4 canavar ve 2 sihir veya tuzak kartı olacak. Ayrıca her kart çekişinizde 1/3 ihtimalle sihir veya tuzak kartı çekecebileceksiniz.

    Bunları aklınızda tutmanız gerekiyor. He bunları okumuş olmanız illa ki 14-25 canavar arası bir deste yapacağım şeklinde bi' şartlandırma yapmanızı gerektirmez. Yukarıda da bahsettiğim gibi özel bi' durumunuz olmadığı sürece bu oranların dışına çıkmamanız destenizin işleyişi için daha iyi olur.

    Benim KristyaSworn örneğimi tekrar ele alalım. Lightswornlar desteden mezara seri bi' şekilde kart göndererek mezarlığı uygun bi' şekilde hazırlıyorlar. Şöyle bi' düşünelim: Benim ihtiyacım olan canavarların millenmesi, sihir ve tuzakları millemek değil çekmek istiyorum. Bu nedenle de desteme alacağım canavar sayısı, sihir ve tuzak sayısından fazla olacak. Ayrıca destem çok hızlı bi' şekilde swarm yapıp otk durumu yaratmaya da endeksli, çok fazla tuzak kartı beni yavaşlatır.

    Bu bölümü de bitirdik, o kadar zor değildi di mi?

  6. #6
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    VI. Odaklan

    Bu, makalenin en kısa ama en önemli kısmı. O yüzden iyi okuyun.

    Destenize odaklanmanız için stratejinize uymayan hiç bir kartı destenize koymamanız gerekiyor. Bu benim deck buildingdeki 1. kuralım.

    İlk Kural: Destenize alacağınız kartları belirlemek için kart stratejinizi destekliyor mu diye bakın. Eğer tam anlamıyla destekleyemiyorsa o kart destenize ait değildir.

    Fikri kaptınız mı? Bana göre kartları belirlemek için bundan temiz bi' yöntem yok. Destenizdeki tüm canavar, sihir, tuzak kartları; Extra ve Side Deckinizdeki kartların hepsi sizin stratejinizi bi' şekilde desteklemeli. Sizin stratejinize katkısı olmayan bi' kartı destenize almayın. Kartın güçlü olması destenizde yer bulması için bi' sebep değil.

    En kısa bölüm demiştim. Bi' sonraki aşamaya geçmeden bu aşamayı tekrar tekrar okuyun. Önemli çünkü.

  7. #7
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    VII. İstatistik

    Bu aşamada istatistikler hakkında konuşacağım. Bu aşama matematik odaklı yazacağım, eğer şu ana kadar yazdığım her şeyi okuyup anladıysanız devam edebilirsiniz. YGO, istatistik ve olasılıkları bilmeyen birisi için sadece bi' şans oyunudur, bunu unutmayın. Üst düzey bi' oyuncu olabilmek için matematiği yugiohda kullanmanız gerekiyor. Matematik, sizin ve rakibinizin hangi kartı çekmesine ne kadar kaldığını veya ihtimal olarak bi' sonraki tur ne tür bi' kart çekebileceğini tahmin etmemize olanak sağlar. Bunun değeri deck building de çok fazla.

    Desteniz 40 kart olmalı.

    Bunun sebebi gayet basit. Deste oluştururken ana kartlarımızı elimize olabildiği kadar çabuk alıp büyük kombolar yapmayı sağlayan bi' deste oluşturmamız gerekiyor. Destenizde ne kadar az kartınız olursa, doğru kartı çekme şansınız o kadar fazla olur. Matematik açısından bakalım.

    Destemiz 40 kart, bi' karttan 3 tane bulunduğunu varsayalım. Bu 3 karttan birini çekme ihtimalimiz bu formulle bulunur:

    (# Çekmek istediğiniz kartı içeren olası 6 kartlık eller) / (# Tüm olası 6 kartlık eller)

    Tüm olası 6 kartlık elleri belirlemek için:

    nCr(Destedeki kart, Çekilecek kart)

    nCr(40, 6)

    nCr(40,6) = 3.383.380 adet değişik el çekme ihtimalimiz var.

    Kombinasyon hakkında da ufak bi' bilgi vereyim. n, r den büyük veya eşit olmak üzere n farklı şey arasından r farklı şeyi seçmeye yarar.

    nCr(n,r) = n! / [r!(n - r)!]

    Şimdi, çekmek istediğiniz kartı bulunduran 6 kartlık ellerin sayısını belirlemek için:

    nCr(Çekmek istediğiniz kartın destedeki sayısı, Elinizdeki sayısı) x nCr((Destenizdeki toplam kart sayısı - Çekmek istediğiniz kartın destedeki kart sayısı), (Çekilen kart sayısı - Çekmek istediğiniz kartın başlangıç elinizdeki sayısı))

    nCr(3,1) x nCr(40-3,6-1) + nCr(3,2) x nCr(40-3,6-2) + nCr(3,3) x nCr(40-3,6-3) = 1.513.596

    Bu demek oluyor ki çekmek istediğiniz kartı başlangıç elinizde 1,2 veya 3 tanesini aynı anda çekerek oluşturulabilecek 6 kartlık el sayısı 1.513.596 . Şimdi de o kartı başlangıç elinizde çekme ihtimalinize bakalım.

    1,513,596 / 3,383,380 = 0.447 veya 44.7%

    Demek ki, 40 kartlık destede 3 adet bulunan bi' kartı başlangıç elinde çekme ihtimalimiz %44.7

    Destemiz 45 kart olsaydı ne olurdu? Ona da bakalım.

    nCr(45,6) = 8,145,060 çekebileceğiniz toplam el sayısı

    nCr(3,1) x nCr(42,5) + nCr(3,2) x nCr(42,4) + nCr(3,3) x nCr(42,3) = 2,899,274

    2,899,274 / 8,145,060 = 0.356 veya 35.6%

    Görüldüğü gibi sadece 5 kart ekleyerek başlangıçta istediğiniz kartı çekme ihtimalinizi yaklaşık %10 düşürdünüz!

    Daha iyi anlamanız için 50 kartlık bi' deste kullandığımızı düşünelim.

    nCr(50,6) = 15,890,700 Çekilebilecek toplam el sayısı

    nCr(3,1)xnCr(47,5) + nCr(3,2)xnCr(47,4) + nCr(3,3)xnCr(47,3) = 5,153,127

    5,153,127 / 15,890,700 = 0.324 veya 32.4%

    Yani, 40 kartla oynadığınızda başlangıçta 1/2 ihtimalle istediğiniz kartı çekebiliyorken, 50 kartlık destede bu oran 1/3 e kadar geriliyor. Aradaki farkı anladığınızı umuyorum.

    Burada bitmiyor. Searcherlar var tabii ki. Örnek olarak Terraforming'i alalım. Black Garden destesi kullandığınızı düşünün. Amacınız olabildiğince hızlı olarak sahaya Black Garden'ı koymak olacaktır. 3 Black Garden ve 2 Terraforming oynadığımızı varsayarsak. Destemizde sanki 5 Black Garden varmış gibi iş görürüz. Draw engine olarak da Upstart Goblin alalım. 3 Upstart Goblin oynayan bi' deste 40 değil 37 kart oynuyormuş gibi hızlıdır. Şimdi devam:

    nCr(37,6) = 2,324,784 Toplam çekebileceğiniz el sayısı (40 kartlık destenin 2/3 ü civarı!)

    nCr(5,1)xnCr(32,5)+nCr(5,2)xnCr(32,4)+nCr(5,3)xnCr (32,3) = 1,416,080

    1,416,080 / 2,324,784 = 0.609 veya 60.9%

    Görüğünüz gibi 2 searcher ve 3 draw engine ekleyerek. İstediğimiz kartı ilk elden çekme ihtimalimizi %16.2 yükselttik. Bu da her 3 duelin 2 sinde ilk elden istediğimiz kartı çekeceğimiz anlamına geliyor.

    3. Bölüme kadar geri dönelim. Searcher ve Draw Engine olarak en az 6 kart seçmenizi söylemiştim. Bu kartlar önemli. Hem desteyi hızlandırarak istediğiniz kartları çekmenize olanak sağlıyorlar hem de dead draw olma ihtimalleri çok düşük.

    Bahsettiğim gibi matematiği kullanarak hangi kartı ne için ekleyeceğinizi belirleyebilirsiniz. Çekeceğiniz elleri, çekme ihtimalinizi veya bi' sonraki tur neler çekebileceğinizi matematik sayesinde tahmin edebilirsiniz. Üst düzey bi' oyuncu oyunun yanında matematiğe de hakim olmalıdır.

    Şimdi kart sayılarından bahsetmeye devam edelim. Destemiz 40 kart olacak. Destenizdeki kartlara bakın, pek işe yaramayan kartları çoğul sayıda bulundurmayın. Bazılarını çıkarın hatta. Destenizde 40 kart kalana kadar bu şekilde devam edin.

    Bu bölümü bitirmeden önce 40 kart kuralının da istisnaları olduğunu birkaç örnek ile anlatmak isterim. Örnek olarak Gadget ve bazı Lightsworn desteleri verilebilir. Gadget destelerinde 6 veya 9 tane Gadget oynanır. Hem başlangıç elinde Gadget çekme ihtimali daha fazladır hem de her gadget kendisini arar yani searcher'dır ve oynandığında el avantajını bozmaz. Bu da Gadget destelerinde birkaç kart fazladan oynanabilir anlamına geliyor. Ls ler zaten desteyi inceltecek kadar hızlı bi' seri. Birkaç kart fazla oynanması pek bozmaz desteyi.

    Matematiği konuşturduk (Birkaç kez okuyun işlemli kısımları, anlamak için). Bu kadar işlem ve beyin yormalardan sonra main deckimi tasarladım.

    Monsters(23):

    3x Archlord Kristya
    2x Judgment Dragon
    3x Honest
    2x Celestia, LS Angel
    1x Shire, LS Spirit
    1x Wulf, LS Beast
    3x Lumina, LS Summoner
    1x Garoth, LS Warrior
    1x Lyla, LS Sorceress
    3x Necro Gardna
    1x Plaguespreader Zombie
    2x Herald of Creation

    Spells(11):

    3x Charge of the Light Brigade
    3x Solar Recharge
    2x Trade-In
    1x Heavy Storm
    1x Mystical Space Typhoon
    1x Cold Wave

    Traps(6):

    2x Bottomless Trap Hole
    1x Torrential Tribute
    2x Beckoning Light
    1x Mirror Force


    Trade-In den 2 tane aldım. Çünkü tuzak kartlarımın sayısını kesiyordu. Ama LS lerin 40 karttan pek etkilenmediğini söylemiştin diyeceksiniz. Evet ama bu destede farklı. Çünkü bazen kart sayım yetmediğinde Kristya'yı sahada mill yapan LS leri kurban ederek çağırıyorum. Bu şekilde çağırıldığında mezardan elime kart alma efekti de gerçekleşmiyor. Yine de Special Summon kestiği için kullanışlı. Bu nedenle destenin 40 kart olması gerektiğini düşündüm.

  8. #8
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    VIII. “Extra” Bilgiler

    Extra Deck (Eski adıyla Fusion Deck) 15 Fusion ve Synchro canavarını doldurabildiğimiz bi' deste. Tabi burayı doldururken baştan savma değil de düşünerek dolduracağız yine, lol.

    Extra Deck i doldururken karşımıza gelebilecek pekçok seneryoyu da düşünerekten alabildiğimiz kadar önlemi alacağız. İlk olarak çok sık karşılaşacağınız senaryolara önlem alacağız, ardından da kalan boşlukları nadiren karşılaşabileceğiniz durumlar için dolduracağız. Extra'da birden çok oynamanız gereken çok kart yok. Olanlar da Synchro ve Fusion üzerine odaklanmış desteler zaten.

    Beyin fırtınası:

    A. Eğer Monster Reborn, Mind Control gibi kartlar oynuyorsanız. Blackwing Armor Master, Gladiator Beast Gyzarus gibi kartlarla boşluk doldurabilirsiniz. Çünkü bu kartları çağırabilmek için gerekli avantajı yakalamanız mümkün.

    B. Boşluk doldurmak için Chimeratech Fortress Dragon alınabilir. CyDra oynayan acemi bi' MG oyuncusuyla karşılaştığımızda iş görür.

    C. Bir iki yıldızlı canavarınız olmadıkça, 4 ve 4 den az yıldıza sahip kartlara ihtiyacınız olmayacak. (Armory Arm gibi)


    Tuner'iniz olmasa bile Monster Reborn, Mind Control tarzı kartlar kullanarak rakibinkileri kullanma şansınız olabilir. Yine ufak bi' ihtimal de olsa rakibin kullandığı Creature Swap ile Tuner elde edebilirsiniz. Örnek:

    Rakip sahasında Goblin Zombie ve Plag varken Creature Swap açtı. Sizin de 1 canavarınız ve setlediğiniz Phoenix Wing Wind Blast ve Threatening Roar var. Creature Swap'a Phoenix Wing Wind Blast chainleyip Goblin Zombie'i top deck yaparsınız. Plag'ı aldınız, rakip doğal olarak kapalı kartımızı açacak ve plagı yok etmeye çalışacak. O durumda da Threatening Roar açıp, sonraki tur synchro summon yapabilirsiniz.

    Bu senaryo gerçekleşebilir mi? Muhtemelen hayır. Peki mümkün mü? Kesinlikle. Bu ve bunun gibi olması zor senaryoları da 15 kartın içinde değerlendirmeniz gerekiyor.

    Extra Deck oluşturmak, en güçlü 15 kartı doldurmak değildir. Bazıları böyle olduğunu söyleseler de kulak asmayın. Extra Deck de desteden desteye değişir. Extra Deck tasarlarken bazı şeyleri dikkate almak gerekir:

    1. Tuner kullanıyor musunuz?
    2. Canavarlarınızın seviyeleri kaç?
    3. Rakibin canavarlarını almak için yöntemleriniz var mı?
    4. Muhtemelen çağırabileceğiniz Synchro seviyesi=?
    5. Nasıl bi' metayla karşı karşıyasınız?

    Yorumlayalım biraz. İlk olarak, bazı Synchro canavarları çağırılmak için belirli Tunerler istiyorlar. Genelde bu tür Synchroların güzel efektleri olur, Blackwing Armor Master gibi. Eğer doğru tunerler ile oynuyorsanız bu kartları aklınızda tutun.

    Tüm canavarlarınızın, tunerlerinizin seviyelerini kontrol edin ve muhtemelen çağırabileceğiniz Synchro seviyelerini belirleyin.

    Eğer Mind Control, Monster Reborn, Autonomous Action Unit gibi kartlar kullanıyorsanız; Gyzarus, Armor Master gibi kartları çağıracak kartınız olmasa bile bulundurabilirsiniz.

    Canavarlarnızın seviyelerini kontrol ettikten sonra en sık kaç seviye Synchro canavarı çağırabileceğinizi belirleyin. O seviyedeki Synchro canavarlarına daha çok ihtiyacınız olacak. Mesela Zombie desteleri tuner olarak Plag oynar, bunun yanında Mezuki, Goblin Zombie ve Zombie Master gibi çok sayıda 4 yıldızlı canavara sahiptirler. Bu da demek oluyor ki en sık 6 yıldızlı Synchro canavar çağırabilirler. E o zaman da Extra Decklerinde birden fazla 6 yıldızlı synchro tutmaları gerekir. Ya da Mali veya Monarch gibi canavarların yanında Plag ve Krebons gibi tunerler oynuyorsanız daha çok 8 yıldızlı Synchro'ya ihtiyacınız var.

    Son aşama ise bu makalenin başına bi' yolculuk yapmamızı gerektiriyor. Kullanılan ve karşınıza çıkması muhtemel meta destelerini hatırlayın. Bu destelere Extra Deckinizde nasıl önlemler alabileceğinizi düşünün. Mesela çok fazla LS ile karşılaşıyorsanız Stardust almalısınız ki JD ve Celestia gibi kartları kesebilesiniz. Armor Master ve Colossal Fighter alarak kendinizi Kalut ve Honest gibi kartların gazabına uğramaktan alıkoyabilirsiniz. Zombie ile karşılaşma ihtimaliniz yüksekse Goyo ve Brionac alarak rakibin mezarı doldurmasına engel olabilirsiniz.

    Şimdi de örnek olarak aldığım KristyaSworn üzerinden devam edelim. Tek tunerim Plag, 2 level. Çoğunluk olarak 3 ve 4 yıldızlı kartlarım var, Celestia da 5. Bu da 5, 6 ve 7 level Synchroları daha çok kullanacağım anlamına geliyor. Rakibimin kartlarını alabileceğim kart kullanmıyorum. Yani 4 level ve aşağısında Synchro çağırma ihtimalim yok. Synchro kullanarak 8 yıldızlı bi' Synchro çağırma ihtimalim var. Karşılaşacağım metayı ilk aşamada açıklamıştım tekrar yazmıyorum. Tüm bunları dikkate aldığımda şu şekilde bi' Extra Deck ortaya çıkarttım:

    Extra(15):

    2x AoJ - Catastor
    1x Goyo Guardian
    1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
    1x Flamvell Uruquizas
    1x Tempest Magician
    1x Black Rose Dragon
    1x Ancient Fairy Dragon
    1x Arcanite Magician
    1x X-Saber Urbellum
    1x Stardust Dragon
    1x Colossal Fighter
    1x Thought Ruler Archfiend
    1x Red Dragon Archfiend
    1x Chimeratech Fortress Dragon

    2 tane 5 yıldızlı, 4 tane 6 yıldızlı, 4 tane 7 yıldızlı, 4 tane 8 yıldızlı Synchro ve 1 tane de Fusion canavarı var.

    Özet geçersek, extra destenizi genel kullanmayın. Özelleştirebildiğiniz kadar özelleştirin. Detaylara inmekten kaçınmayın.

  9. #9
    Kayıtlı Kullanıcı bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun etrafında kaydedeğer bir etki bırakıyor bockun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Dec 2010
    Bulunduğu yer
    Munich, DE
    Mesajlar
    87
    IX. Maçın Kaderi: Side Deck

    Bir maç duel'da oyuncunun kaderini etkileyen en önemli faktörlerden birisi de uygun olarak hazırlanmış bi' Side Deck'tir. Kullanmaya elverişli ve stratejik bi' Side Deck'i hazırlayan taraf maçlarda kazanmaya daha yakın olan taraf olur genelde. Büyük turnuvalarda başarı elde etme amaçlı bi' Side Deck'in iki planı var.

    Side Deck'le avantaj elde edebileceğimiz iki yol var:

    1. Savunma Ağırlığı

    2. Saldırı Ağırlığı

    Savunma ağırlıklı side decklerde, destenizde bulunan ama destenizle uyumu fazla olmadığı için çıkardığınız kartlar bulunur. Ama rakibin destesini etkisiz hale getirmeye uyumlu kartlar bulundurulur. Bu yolun çok kullanıldığı ve çoğu formatta efektif bi' stilde iş gördüğü de bi' gerçektir. Mesela Kycoo, Mezuki ve Necro Gardna kullanan Zombie destelerine karşı avantaj elde etmemizi sağlıyor. Light-Imprisoning Mirror da bu avantajı LightSworn lara karşı almamızı sağlayan bi' side deck kartı.

    Savunma ağırlıklı side decklerde kullanılabilecek birçok değişik ve güzel kartlar mevcut ve eğer bu kartları doğru bi' şekilde kullanırsanız rakibin destesi ne kadar güçlü olursa olsun onu etkisiz hale getirebilmeniz mümkün. Side Deckin amacı rakibinizin stratejisini elinizden geldiği kadar az kart kullanarak çökertmektir. Önemli destelere karşı çok işe yarayan kartlardan 2-3 adet almanızı da şiddetle tavsiye ediyorum. Mesela, Book of Moon Lightswornlara karşı iyi iş görecektir. Lyla veya Judgment Dragon gibi kilit kartları setleyerek elinize geçebilecek avantajları bi' düşünün. Ayrıca Blackwing destelerinde Black Whirlwind'in efektini kesmek için de kullanabilirsiniz. Zombielere karşı Plaguespreader Zombie'i face down yapıp sonraki tur yok ederek rakibin planlarını alt üst edebilirsiniz. Bu tür kartları side'ınıza alabildiğiniz kadar almalısınız.

    Bu Side'da yapabileceğiniz bi' şey de kendi açıklarınızı kapatmanızdır. Eğer desteniz mezarı ağır şekilde kullanan bi' deste ise Macro Cosmos'u durduracak bi' kaç kartınızın da bulunması lazım mainde. Fakat düşündüğünüzden daha ağır bi' senaryo ile karşılaştınız, rakibiniz Macro Deck kullanıyor. Bu durumda Side Deck'inizde bulunduracağınız Malevolent Catastrophe ve benzeri kartlar bu tür senaryolardan da sıyrılabilmenizi sağlayacaktır.

    Saldırı ağırlıklı side deckler savunma ağırlıklı side decklerden başlıbaşına daha farklı bi' stile sahip. Saldırı ağırlıklı side deckte kendi açıklarımızı kapatmaya çalışırken rakibin de açıklarını düşünmemiz gerekiyor, bu da bambaşka bi' side deck türü olmasını sağlıyor. Bu şekilde rakibimizin stratejilerinden kurtulup eğer güzel kurduysak bi' kaç tur içinde öngörülemeyen hamleler yapabileceğimiz bi' side deck kurmuş oluyoruz. Eski bi' örnek vereyim. Bazı oyuncular TeleDaD kullanıyorlardı. Ama side'ı Skill Drain, Barbaros ve sonraki tur desteyi Dark Skill Drain e çevirebilecekleri birçok kart ile dolduruyorlardı. Dark Skill Drain, TeleDaD e göre daha az special summon ve dark canavarı ile oynadığından bi' sonraki tur rakibin alacağı Royal Oppression veya Shadow-Imprisoning Mirror, rakibin yapacağı dead drawların artacağı anlamına geliyor.

    Benim KristyaSworn örneğim üzerinden devam edelim. Bu desteyi Side sayesinde saf LS veya Twilight'a çevirebilirdim, fakat bu iki destenin de zayıf yönleri pek farklı değil. Bu nedenle bunun yerine rakibin stratejilerini çökertmek üzerine yoğunlaşan bi' side hazırladım. Bu nedenle side deckim Savunma Ağırlıklı.

    Side(15):
    2x Book of Moon
    2x Lightning Vortex
    2x Kycoo the Ghost Destroyer
    1x D.D. Crow
    2x Malevolent Catastrophe
    2x Trap Eater
    2x Shadow-Imprisoning Mirror
    2x Mind Crush

    Book of Moon'dan bahsetmiştim. Blackwing ve Lightsworn gibi destelerin hızlı swarm yapması nedeniyle Vortex da aldım. Malevolent Catastrophe, Dimensional Fissure gibi ana kartlarımın oyundaki aktivitelerini etkileyecek kartları durdurabilmek amacıyla side'da. Trap Eater, rakibin Macro Cosmos, Oppre, Decree gibi kartlarını - ye düşmeden yok etmemi sağlıyor. Üstelik 4 level bi' synchro canavarı da oldukça iyi iş görür. SIM ise BW, Norleras, Zombie gibi destelere karşı kullanabileceğim güzel bi' kart. Destem Light olduğundan beni zorlayacak bi' yanı da yok.

    Şimdi bi' ana, extra ve side deck oluşturdunuz, değil mi? Umarım dikkatlice okumuşsunuzdur.


    Evet, bu kadar. Okuduğunuz için teşekkürler (Eğer okuduysanız )

    Orjinali: http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=891232
    Konu bockun tarafından (31-12-2010 Saat 17:58 ) değiştirilmiştir.

  10. #10
    Karujin
    Guest
    Hakan'ın konusunu silip bu konuyu sabit yaptım - iki üyenin de isteği ile.

+ Konuyu Cevapla

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
porno rokettube brazzers